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私服dnf95版本

2022-06-17 11:36:40 浏览:

在当前版本无聊无事的大环境下,中韩两服策划不作为到令人发指。在前日终于看到韩服尹策划放出消息要重新调整全职业暴击属性,尽管让人不爽但聊胜于无,今天跟大家一起探讨下dnf目前暴击的问题和本人的一些改良建议。虽然说着耕耘礼包可以大回血,但是那也是第一波卖得贵的东西回血,在更新几天后,大量礼包内道具降价,倒是神秘盒子涨了一点价...当然,这一次的礼包相对于之前己经是大回血啦~最简单粗暴的流派,对忍者契合度不算很高,但是由于三觉的高基础使得单轮爆发伤害依然非常高;

游戏玩法流程:

(1)秀儿是非酋

介绍

他们认为,这么难的副本通关率还是上去了的原因,是玩家没按照他们的想法玩游戏,认为是职业太强了,认为是玩法太畸形了。于是,策划就开始了他们的砍砍砍!它们觉得魔战肩太强了,砍!他们觉得召唤太强了,砍!他们觉得奶爸的buff加的属性太多了,砍!他们觉得那些职业的续航太强了,把他们的小技能通通砍废!他们觉得是职业联动和装备联动太强了,于是弹药不能给漫游装弹了、鬼泣的降临冰改了、柔道和大枪的白字暴击吃不到技能爆伤了!他们觉得减防职业的叠加太霸道了,于是改减防计算公式!设置减防上线!他们觉得什么柔道的无限折颈、瞎子的无限扎热、魔道的无限电塔都是坏文明,通通砍!可是这些都砍了,安徒恩的通关率还在上升啊!于是,策划又将矛头指向了消耗品:他们认为是玩家吃了霸体药和怪物硬怼导致了副本难度下降,于是霸体药改成受到5次攻击就失效;他们认为是精神刺激药减30%技能CD的效果太强了,于是砍到20%;他们认为是药水减CD和装备减CD的加算破坏了平衡,于是将叠加方式调成了乘算……这些真正砍掉的是什么呢?他们砍的是标准范式的数量。但是我们知道:标准范式在决定通关率的问题上,只有有和无的区别,而没有数量多少的区别。也就是说,哪怕标准范式被策划砍到了只剩下唯一一种,它的通关率或许会上升的很慢,但最终依然会接近100%。这是自然规律、是历史进程的必然方向,是不为任何人意志所转移的。而如果这最后一种标准范式也被砍了呢?那通关率就就是0%,而不会是5%,不会是1%,不会是0.1%,不会0~100%之间的任何一个数值!通关率就是这么极端的一个东西。策划妄图用副本难度控制通关率的想法,从一开始就是牛头不对马嘴的。在此基础上的一切砍杀的尝试,也都是徒劳的。所以,最终5%通关率的思想被放弃了。可是,由于这种思想的影响,潘多拉魔盒已经打开了,它的毒害、它留下来的思维惯性也停不下来了。从TB1职业改版中,第一次捅破了“砍伤害不砍机制”的禁忌开始,策划对职业特色的砍杀,就再也停不下来了。

小编总结:(2)签到基础奖励分为两类,一类是签到基础奖励,第一周的青铜为2个精炼时空石,第二周的白银为4个,第三周黄金为6个,第四周铂金为8个时空石头。